Logo it.boatexistence.com

Come impedire la deposizione delle uova delle pattuglie di illager?

Sommario:

Come impedire la deposizione delle uova delle pattuglie di illager?
Come impedire la deposizione delle uova delle pattuglie di illager?

Video: Come impedire la deposizione delle uova delle pattuglie di illager?

Video: Come impedire la deposizione delle uova delle pattuglie di illager?
Video: CREO UNA CASA DENTRO UN AVAMPOSTO - Minecraft ITA 2024, Maggio
Anonim

Gli illager che si generano dalle pattuglie ora seguono il capitano della pattuglia. Le pattuglie ora possono essere abilitate o disabilitate usando il comando /mobevent. Le pattuglie ora si generano a 48 isolati di distanza o più lontano se il giocatore si trova nel confine di un villaggio.

Come faccio a disattivare le pattuglie dei saccheggiatori?

Come inserire il comando

  1. Apri la finestra di chat. Il modo più semplice per eseguire un comando in Minecraft è all'interno della finestra della chat.
  2. Digita il comando. In questo esempio, ti mostreremo come disabilitare l'evento di pattuglia dei saccheggiatori (che disabilita anche i raid) con il seguente comando: /mobevent minecraft:pillager_patrols_event false.

Perché i saccheggiatori continuano a generarsi vicino a casa mia?

Devono apparire casualmente in modo da poter ottenere bonus villaggio e iniziare raid. Il livello di luce non significa nulla in questo scenario in quanto sono un mob overworld. Tutto ciò che fanno naturalmente è uscire e attaccare in punti casuali, proprio come i Mercanti Erranti si generano casualmente.

Come si generano le pattuglie Illager?

Le pattuglie si generano naturalmente dopo che l'età mondiale raggiunge i 100 minuti (5 giorni di gioco), quindi dopo un ritardo compreso tra 10 e 11 minuti viene effettuato un tentativo di generare una pattuglia con il 20% di probabilità di successo. Dopo un tentativo, il ritardo viene ripristinato.

Cosa causa la generazione delle pattuglie Illager?

Condizioni. Le pattuglie si generano naturalmente dopo che l'età mondiale raggiunge i 100 minuti (5 giorni di gioco), quindi dopo un ritardo compreso tra 10 e 11 minuti si tenta di generare una pattuglia con il 20% di possibilità di successo.

Consigliato: