Unlit Shader è ' a Shader non influenzato dalla luce'. Disegna il colore e la trama impostati così come sono, quindi, nella programmazione del gioco, viene utilizzato per creare un'interfaccia utente che non deve essere influenzata dalla luce o produrre un aspetto di ombreggiatura piatta.
Cos'è lo shader non illuminato in unity?
The Unlit Shader ti consente di creare materiali che non sono influenzati dall'illuminazione. Include opzioni per Tipo di superficie, Colore emissivo e Istanza GPU. Per ulteriori informazioni su materiali, shader e trame, vedere il Manuale dell'utente di Unity.
Come usi lo shader non illuminato?
Shader spento
- Nel tuo progetto, crea o trova il materiale su cui vuoi usare lo shader. Seleziona il materiale. Si apre una finestra dell'Ispettore materiale.
- Fai clic su Shader e seleziona Pipeline di rendering leggera > Non lit.
Cos'è il materiale non illuminato?
Un materiale semplice che non risponde alle luci nella scena.
Come si fa a rendere uno shader spento nell'unità?
Creazione di un materiale non illuminato
- Nell'editor di Unity, vai alla finestra delle risorse del tuo progetto.
- Fai clic con il pulsante destro del mouse sulla finestra delle risorse e seleziona Crea materiale >. …
- Per utilizzare Unlit Shader con il tuo materiale, fai clic sull'elenco a discesa Shader nella parte superiore di Material Inspector e seleziona HDRP > Unlit.