Sommario:
- È meglio attivare o disattivare l'hyperthreading?
- Quando dovresti disabilitare l'hyperthreading?
- La disattivazione dell'hyperthreading aumenta gli FPS?
- L'Hyper Threading è dannoso per i giochi?
Video: L'hyperthreading dovrebbe essere abilitato?
2024 Autore: Fiona Howard | [email protected]. Ultima modifica: 2024-01-10 06:39
Abilitando l'hyper-threading, le unità di esecuzione possono elaborare istruzioni da due thread contemporaneamente, il che significa che meno unità di esecuzione saranno inattive durante ogni ciclo di clock. Di conseguenza, l'abilitazione dell'hyper-threading può aumentare notevolmente le prestazioni del sistema.
È meglio attivare o disattivare l'hyperthreading?
Ci sono state alcune speculazioni sul fatto che l'hyperthreading sulla CPU Intel possa rendere il tuo sistema vulnerabile agli hack. Intel afferma che non è così. Ma indipendentemente dai problemi di sicurezza, è meglio disabilitare questa funzione se vuoi evitare di affaticare la tua CPU.
Quando dovresti disabilitare l'hyperthreading?
Negli ambienti multi-core e multi-processore che eseguono applicazioni più grandi (ad esempio processi del server di database) è importante disabilitare l'hyperthreading in modo che i processi vengano eseguiti su un fisico diverso il thread principale del core piuttosto che su un hyperthread, nel qual caso potrebbe funzionare fino a 3X-5X più velocemente.
La disattivazione dell'hyperthreading aumenta gli FPS?
le prestazioni dovrebbero migliorare. Disattivare l'hyperthreading potrebbe aumentare le prestazioni single core e i giochi meno recenti codificati per prestazioni single core potrebbero trarne vantaggio, tuttavia non dovresti ottenere quei cattivi fps con impostazioni basse.
L'Hyper Threading è dannoso per i giochi?
Rispettabile. I giochi non li usano, l'hyper-threading è il modo in cui le CPU Intel utilizzano più core nelle applicazioni multi-thread, che è ciò che le CPU AMD sono orientate per impostazione predefinita tramite SMT (multithreading simultaneo). Tuttavia, la maggior parte dei giochi sono basati su core singolo, quindi non richiedono hyper threading per migliorare le prestazioni.
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