Triplanar Mapping World Space Triplanar Projection Mapping è una tecnica che applica trame a un oggetto da tre direzioni usando la posizione dello spazio mondiale … Questo è anche chiamato "Texture senza UV", "UV proiettati nello spazio mondiale" e alcuni altri nomi. Ci sono anche variazioni nello spazio degli oggetti su questa tecnica.
Cos'è la texture Triplanare?
Triplanar è un nuovo nodo di trama che ti aiuta a tramare le geometrie senza la necessità di fare affidamento sugli UV. Il Triplanar ti permette di specificare diverse trame per ogni 6 assi: Destra (+X) Sinistra (-X)
Cos'è Triplanar?
Triplanar è un metodo per generare UV e campionare una trama proiettandola nello spazio mondialeLa Texture di input viene campionata 3 volte, una volta in ciascuno degli assi x, yez del mondo, e le informazioni risultanti vengono proiettate in piano sul modello, unite dalla normale o dall'angolo di superficie.
Gli shader Triplanar sono costosi?
Ma gli shader triplanari sembrano costosi perché devono confrontare costantemente la direzione della normale Ho pensato a una soluzione alternativa per questo: fare in modo che il motore determini la direzione della normale all'inizio e quindi scegli tra 3 opzioni (x, y, z) e usa quella. Questo evita il confronto costante.
Cos'è VRAY Triplanar?
Panoramica. La texture TriPlanar consente una rapida assegnazione di bitmap e altre texture 2D su oggetti che non hanno coordinate UV adatte. La texture funziona proiettando una o più texture lungo gli assi dello spazio-oggetto a seconda delle normali alla superficie dell'oggetto ombreggiato.