Filtraggio anisotropico è il filtro di qualità più alta disponibile nelle attuali schede grafiche 3D di consumo. Tecniche più semplici e "isotropiche" utilizzano solo mipmap quadrate che vengono poi interpolate usando filtri bi– o trilineari.
Quale filtro delle texture è migliore per gli FPS?
Il filtro anisotropico può aumentare e rendere più nitida la qualità delle texture su superfici che appaiono lontane o ad angoli strani, come superfici stradali o alberi. Il filtraggio anisotropico ha un basso costo delle prestazioni (FPS) e può aumentare la qualità dell'immagine nella maggior parte delle applicazioni 3D.
Il filtraggio delle texture influisce sugli FPS?
In genere, il filtraggio anisotropico può influenzare notevolmente il framerate e occupare memoria video dalla scheda video, anche se l'impatto varia da un computer all' altro…. Quando la telecamera in-game vede le texture da un angolo obliquo, queste tendono a distorcersi senza filtri anisotropici.
Cosa c'è di meglio Trilineare o anisotropico?
Il filtro trilineare aiuta, ma il terreno sembra ancora tutto sfocato. Questo è il motivo per cui utilizziamo filtro anisotropico, che migliora notevolmente la qualità della trama ad angoli obliqui. … Con il filtraggio bilineare e trilineare, questo è il modo in cui le texture vengono sempre campionate.
A cosa dovrebbe essere impostato il filtro delle texture?
Le impostazioni variano da Off a Filtraggio anisotropico 2x, 4x, 8x e 16x. Queste impostazioni determinano la pendenza degli angoli massimi a cui AF filtrerà la trama. 8x è due volte più ripido di 4x, ecc. Maggiore è l'impostazione, maggiore sarà la quantità di VRAM utilizzata.