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Dov'è l'occlusione ambientale nel frullatore 2.8?

Sommario:

Dov'è l'occlusione ambientale nel frullatore 2.8?
Dov'è l'occlusione ambientale nel frullatore 2.8?

Video: Dov'è l'occlusione ambientale nel frullatore 2.8?

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Video: Videocorso Armorpaint - 06 - Baking Texture, Bake di Livelli e Maschere, Occlusione Ambientale, PBR 2024, Maggio
Anonim

Per aggiungere l'occlusione ambientale in Cycles, vai alla scheda delle impostazioni del mondo nel pannello delle proprietà e trova la sezione Occlusione ambientale e abilitala nella casella di controllo. Quando lo abiliti, la scena si illuminerà in modo da sopraffare la configurazione della luce esistente.

Come si esegue l'occlusione ambientale nel frullatore?

1 Risposta

  1. Ora premi Tab per entrare in modalità Modifica. …
  2. Riquadro superiore: trascina il cerchio fino al bianco puro. …
  3. Successivamente, vai alla scheda Rendering e nella sezione Bake, imposta la Modalità Bake su Ambient Occlusion. …
  4. Puoi guardare i progressi mentre la texture viene creata nell'editor UV/Image e nella barra di avanzamento nella parte superiore di Blender.

Come si attiva l'occlusione ambientale?

Per abilitare l'occlusione ambientale cotta nella scena:

  1. Apri la finestra Illuminazione (menu: Finestra > Rendering > Illuminazione)
  2. Vai alla sezione Illuminazione mista.
  3. Abilita l'illuminazione globale al forno.
  4. Vai alla sezione Impostazioni mappatura luci.
  5. Abilita occlusione ambientale.

Che cosa sono i cicli di miscelazione per occlusione ambientale?

Occlusione ambientale. Lo shader Ambient Occlusion calcola quanto è occluso l'emisfero sopra il punto di ombreggiatura. Questo può essere utilizzato per la texture procedurale, ad esempio per aggiungere effetti di alterazione degli agenti atmosferici solo agli angoli. Per Cycles, questo è uno shader costoso e può rallentare notevolmente il rendering

Come funziona Ambient Occlusion?

L'ombreggiatura dell'occlusione ambientale è in re altà false ombre indirette che vengono aggiunte al rendering dai raggi che vengono espulsi da ciascuna superficie della tua geometriaSe questi raggi entrano in contatto con un' altra superficie, quell'area diventerà più scura. Se non trovano un' altra superficie, l'area rimarrà più luminosa.

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